于是,75年到80年之间,这个小小的玩意儿已经风靡了全世界,卖出了至少1000万个,而父亲帮忙成立的iDea玩具公司,还77年的时候于旧金山举行了首届魔方锦标赛,参赛的人绝对比另一个时空的布达佩斯多得多。
没有专利权的扯皮——那家玩具公司即使申请到了著作权,进入美国的时候依然被那个化学家尼古拉斯提起诉讼,并获得了胜利——没有开工不足,更没有著作权什么事,一切都那么的自然,和世界上所有普通商业事件没有区别。
然而让李旭没想到的是,当他用十字键来向任天堂展示合作诚意的时候,山内溥那个老头子居然会想到,用“帮忙申请十字键著作权”的方式来示好,我勒个去,岛民的思维方式就这么接近吗?
“既然如此,那我就收下了。”在母亲那审视的目光注视下,李旭耸了耸肩,“但愿他以后不要后悔。”
如果申请成功——看上去多半都会成功——那就意味着任天堂以后每卖出一台掌机或者还在开发中的红白机,都要给他付钱。
山内溥要是知道了任天堂以后的辉煌,以及光是掌机的销量就过亿的成绩,这个决定会不会让他肉疼?
不过话又说来,这颗糖也不是完全的甜美而无副作用,可以预计,在任天堂用了经典的十字键之后,还有别人要开发游戏主机的话,少不得也要用到这个设计。
所以李旭要是接受了“著作权”这个好意,那些游戏主机商同样少不得要向他付钱的,他就会像鲁比克那样在将来被放在火架子上烤。
只是……就算如此,那又如何呢?
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